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情報公開制度の使い方 警察庁が設置した「バーチャル社会のもたらす弊害から子どもを守る研究会」の 構成メンバー、議事録、配布資料などは「非公開」のようです。 つまり情報開示公開法を使って情報請求をしなければなりません。 開示請求をすれば、ちゃんと出てきます。 情報公開制度のページから「行政文書開示請求書」(PDF)を印刷して必要事項を記入。 捺印不要。 「1.請求する行政文書の名称等」の欄は 『平成18年5月22日開催のバーチャル社会のもたらす弊害から 子どもを守る研究会・第2回会合時の資料』と記載のうえ、 300円の収入印紙を貼って郵送してください。 あて先 〒100-8974 東京都千代田区霜ヶ関2丁目1番2号警察庁 長官官房総務課情報公開室 (御中) (「情報開示請求」と朱書) 詳しい情報公開制度の使い方はこちらを参照して下さい。 ●情報公開制度の使い方 ●情報公開窓口一覧 見出しに戻る。
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● 概要 マスを取得する度に1回だけスロットが動作します。 詳細は以下です。 範囲:1~10の間(前回と異なる数字が出る仕組みです) 効果:7が出ると25マス(全マス)好きなところを取得できるようになる 効果対象者: 7を引いた参加者(チームではない) 制限: 効果中(7が表示されている間)に別の参加者がマスを取得すると、スロットが動作し効果が使えなくなる ● 7が出た場合の使い方 ①スロットで7が出現すると、7を引いた参加者のみ効果音が鳴る。 ②上のスロット表示が7の間は25マス好きなマスを取得できる。(相手マスも取得可能) ③7効果でマスを取得or別の参加者がスロットを動作させると効果がなくなる。
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配列の使い方について この項目で学ぶこと 配列とは 使い方 ループと組み合わせて使用してみる アドレスとポインタについて 多次元配列について 配列とは 配列とは、複数の同じ方の変数を1つにまとめたものです。複数の変数を一列に並べたものと考えてもいいでしょう。 使い方 配列を使ってint型の変数「a」を10個用意したいときはこのように記述します。 int a[10]; この宣言により、a[0],a[1],a[2]...a[8],a[9]という10個の変数が使えるようになりました。配列で用意された変数のことを要素といいます。カッコの中の数字を添え字(インデックス)といいます。添え字は0から始まるので、最後の添え字は「要素数-1」になります。太字ばっかり。 要素は同じ型の普通の変数のように扱うことが出来ます。int型の配列を使って適当に計算して結果を出力してみましょう。また、配列の初期化の仕方も見ておきましょう。 配列を使った計算 #include stdio.h int main(){ int a[4];// 配列を宣言 a[0] = 3;// 代入 a[1] = 4; a[2] = a[0] + a[1];// 和 a[3] = a[2] * 2;// 積 printf("a[0] = %d\n",a[0]);// 値を表示 printf("a[1] = %d\n",a[1]); printf("a[2] = %d\n",a[2]); printf("a[3] = %d\n",a[3]); } ループと組み合わせて使用してみる 添え字には定数で指定する方法のほかに、整数型の変数を用いて指定することが出来ます。そのため、ループを用いることで次々と要素にアクセスすることが出来ます。ループと配列を組み合わせたサンプルソースを見てみましょう。 要素の値を次々と出力する #include stdio.h int main(){ int a[4],i; a[0] = 3;// 代入 a[1] = 4; a[2] = a[0] + a[1];// 和 a[3] = a[2] * 2;// 積 for(i=0 ; i 4 ; i++){ printf("a[%d] = %d\n",i,a[i]); } } アドレスとポインタについて ポインタとは変数のアドレスを保持する変数です。ここでいうアドレスとはコンピュータのメモリに割り振られている数字のことを言います。コンピュータ内部の番地のようなものです。変数は宣言されるとメモリ上に実体を生成します。その生成された場所を保持する変数がポインタなのです。なんかややこしいですね。 これまで扱ってきた変数のアドレスを調べるには、変数名の前に (アンド、アンパサンド)を付けます。 #include stdio.h int main(){ int a; printf("a のアドレスは %p\n", a); return 0; } printf の書式指定の %p はポインタ型の値を表示します。実行結果は環境によって違いますが、筆者の環境では a のアドレスは 0012FF60 となりました。まあ、具体値はそんなに重要ではありません。次に、配列の各要素のアドレスを見てみましょう。 #include stdio.h int main(){ int a[4], i; for(i = 0; i 4; i++) printf("a[%d] のアドレスは %p\n", i, a[i]); printf("a は %p\n", a); return 0; } 結果 a[0] のアドレスは 0012FF54 a[1] のアドレスは 0012FF58 a[2] のアドレスは 0012FF5C a[3] のアドレスは 0012FF60 a は 0012FF54 これを見て気付くことは、 配列の添え字が1増えるとアドレスは4増える a[0]とaの値が一致している ということです。筆者の環境では、int型のサイズ(sizeof(int))は4バイトです(コンパイラによって違う)。つまり、int型の変数は4バイトのメモリ空間を占有するということです。文章を読むより図を見た方がわかりやすいでしょう。 上の例では、a[0]は0012FF54~0012FF57を占有しています。a[0]のポインタはその先頭番地である0012FF54を示したのです。また、配列変数に添え字を付けないでやると、配列の先頭アドレスを返します。 a[0]とaの値が一致するのはそのためです。これまでにも無意識のうちにポインタを使ってきましたね。scanf関数の第2引数以降に渡す値は、変数には を付け、文字列(文字配列)には を付けませんでした。つまり、scanfの第2引数以降はポインタを受け取っていたのです。 次に、ポインタ型とポインタ変数について。ポインタ変数(単にポインタとも)はアドレスを記憶する変数です。intやdoubleなど、データ型によってメモリの占有領域やビットの扱い方などが異なりますので、どのデータ型のポインタ変数なのか区別する必要があります。ポインタ変数の宣言は次のようにします。 データ型 *ポインタ変数名; 宣言では変数名の前に*(アスタリスク)を付けます。一度宣言されたポインタ変数は*を付けないで使います。 #include stdio.h int main(){ int a, *p; p = a; printf(" a は %p\n", a); printf("p は %p\n", p); return 0; } 実行結果(環境により異なる) a は 0012FF60 p は 0012FF60 ポインタ変数の前に*を付けることで、ポインタが示すアドレスを通常の変数のように扱うことができます。読込も書込もできます。特に、書込を行うと、ポインタ変数が示すアドレスの変数の値も書き換わります。 #include stdio.h int main(){ int a = 3, *p = a; printf("a は %d\n", a); printf("*p は %d\n", *p); *p = 100; printf("a は %d\n", a); return 0; } 実行結果(これはどの環境でもこうなる) a は 3 *p は 3 a は 100 こんなことをして何が嬉しいかというと、後でやる関数で役立ちます。 ポインタに配列変数の先頭アドレスを入れることもできます。これも後にやる関数で使います。今は何のありがたみもありません。ちょっとこれを見てください。 #include stdio.h int main(){ int a[] = {123, 456, 789}, *p = a, i; // まず配列を見てみる for(i = 0; i 3; i++){ printf("a[%d]=%d\t", i, a[i]); printf("*(a+%d)=%d\t", i, *(a + i)); printf("a+%d=%p\n", i, a + i); } puts(""); // puts(文字列)は文字列を出力後改行する関数(printf("%s\n", 文字列)みたいなもん) // 次にポインタを見てみる for(i = 0; i 3; i++){ printf("p[%d]=%d\t", i, p[i]); printf("*(p+%d)=%d\t", i, *(p + i)); printf("p+%d=%p\n", i, p + i); } puts(""); // ポインタをインクリメントしてみる for(p = a[0]; p a[3]; p++){ printf("*p=%d\t", *p); printf("p=%p\n", p); } return 0; } 実行結果 a[0]=123*a =123a =0012FF40 a[1]=456*(a+1)=456a+1=0012FF44 a[2]=789*(a+2)=789a+2=0012FF48 p[0]=123*p =123p =0012FF40 p[1]=456*(p+1)=456p+1=0012FF44 p[2]=789*(p+2)=789p+2=0012FF48 *p=123 p=0012FF40 *p=456 p=0012FF44 *p=789 p=0012FF48 見せたかったことは、 配列変数もポインタ変数も同様の操作が可能 a[i] と *(a+i) は同じ ポインタ型に1を足すとデータ型のサイズだけ増える ということです。ポインタ変数の加算がこういう仕様であるおかげで、プログラマはポインタの具体値を知らなくてもポインタを使うことができるのです。というか、もう具体値を見ることはありません。重要なのは、ポインタを通常の変数と同じように使いこなすことです。 多次元配列について 今まで使用してきた配列は正確には1次元配列と呼ばれるもので、要素が横に伸びていくイメージでした。配列は宣言の仕方を変えることで多次元的に使用できます。 2次元配列の使い方 #include stdio.h int main(){ int a[4][2]={// 2次元配列の宣言 {0,1},// 初期化の書き方 {2,3}, {4,5}, {6,7}, };// セミコロンを忘れない int y,x; for(y=0 ; y 4 ; y++){// ループで各要素にアクセスしてみる for(x=0 ; x 2 ; x++){ printf("a[%d][%d] = %d\n",y,x,a[y][x]); } } } 多次元配列の考え方はゲームプログラミングにおいてとても重要です。ドラクエやポケモンなどのマップ情報、テトリスやぷよぷよのようなパズルゲームなどは2次元配列を用いることで実現できます。三次元以上の配列は扱い(イメージの仕方)がややこしくなります。使う機会はほとんどありませんので紹介しません。興味のある方は自分で調べてください。
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スモークの使い方で大体勝負決まるでしょ!!!!!by威圧感水島
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ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
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このページはBacktrackの使い方について説明する場所です もしわからないことがあったらお互いに教えあってください 名前
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赤単グッドスタッフ 赤単色で組まれたグッドスタッフデッキ。 概要 ビルトラプター(フライヤーモード)やサイバスター等のエースユニットカードと、南極の惨劇やトロイエ隊等の赤のコマンドを投入したデッキ。現環境のほとんどを占めているといってもいいデッキタイプである。 サンプルデッキ クルセイドフェスタ大阪大会 OG杯1位デッキ メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 24 UNIT 3 赤 U-005 ビルトシュバイン 3 赤 U-008 ビルトラプター(フライヤーモード) 3 赤 U-009 ビルトラプター 3 赤 U-010 サイバード 3 赤 U-011 サイバスター 3 赤 U-012 シロガネ 3 赤 U-015 ガーリオン・カスタム(トロイエ隊) 3 赤 U-016 ペレグリン 15 CHARACTER 2 赤 CH-002 ライディース・F・ブランシュタイン 3 赤 CH-006 ラトゥーニ・スゥボータ 3 赤 CH-007 マサキ・アンドー 3 赤 CH-010 ユーリア・ハインケル 1 赤 CH-012 リリー・ユンカース 3 赤 CH-013 マイヤー・V・ブランシュタイン 11 COMMAND 2 赤 C-002 方向音痴 3 赤 C-005 南極の惨劇 3 赤 C-007 トロイエ隊 3 紫 C-P001 運命を切り開くもの サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 3 赤 U-014 コスモリオンV(ユーリア機) 1 赤 CH-002 ライディース・F・ブランシュタイン 2 赤 CH-012 リリー・ユンカース 1 赤 C-002 方向音痴 3 赤 C-004 天上天下念動破砕剣 参考 クルセイドアーカイブFILE76
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FaceTime:フェイスタイム(テレビ電話)の使い方 ここではiPod/iPhoneのFaceTime(テレビ電話)の使い方を紹介します。 なお、FaceTime(テレビ電話)を楽しめるのは、フロントカメラを搭載した iPod touch (2010年発売の第四世代以降) iPhone (2010年発売の第四世代以降) iPad (2011年発売の第二世代以降) Macパソコン (Mac OS X v10.6.4 Snow Leopard以降) のみです。ご注意下さい。 FaceTimeで受話するためには FaceTimeで受話するためには、ネットワークに常時接続している必要があります。 携帯電話ネットワークに接続しているiPhone/iPad Wi-Fi+3Gモデルは問題ありませんが、 Wi-Fi接続しか持たないiPod touch/iPad Wi-Fiモデルでは、本体がスリープに入るとネットワーク接続も切れてしまいます。 これらのモデルでは、スリープ中はFaceTimeの呼び出しを受けることは出来ません。 FaceTimeの初期設定 携帯電話ネットワークに接続できないiPod touch/Macの場合は、FaceTimeの使用を開始する前に、最初に1回初期設定が必要です。 メールアドレスとAppleIDをひもづけを行う作業です。 なお、この作業はiPhoneでは必要ありません。 1. iPodを購入直後に(FaceTime)アイコンをタップすると、左のような画面になります。 FaceTimeを利用するには、無線LAN接続とEメール、そして連絡先(電話帳)の設定が必要です。 FaceTimeを開始する前に、まずこれらを設定しておいてください。 (ただしEメールについては、iPodでなくてもパソコンに受信環境があるだけでもOKです。) iPod/iPhone/iPadの無線LAN(Wi-Fi)の使い方 iPod/iPhone/iPadのEメールの使い方 2. iPodを無線LANに接続しましたか? それでは改めて(FaceTime)アイコンをタップしてFaceTimeを起動しましょう。 左の画面で「さあ、はじめよう!」をタップします。 3. Apple IDの入力 最初にApple IDの入力が必要です。 iTunes Store等で登録した、あなたのApple ID(=メールアドレス)とそのパスワードを入力します。 そして「サインイン」をタップしてください。 まだApple IDの登録を行っていない人は「新規アカウントを作成」をタップして登録してください。 なお、Apple IDの登録は、パソコンで、iTunes経由でも行うことが出来ます。 詳しくはiTunes StoreへのApple ID登録、iTunes Music Cardの登録のページをご覧ください。 iTunes StoreへのApple ID登録、iTunes Music Cardの登録 4. Apple IDにひもづけるメールアドレスの登録 つづいてさきほどのApple IDにひもづけるメールアドレスの登録を行います。 「アドレス」欄には、Apple IDが入力されています。 通常はApple ID=メールアドレスなので、このメールアドレスをそのまま利用するときは、画面右上の「次へ」をタップするだけでOKです。 するとFaceTimeの「連絡先」画面に切り替わります。 FaceTime通話の開始の画面に進んでください。 もし今までにApple IDに登録したメールアドレスの「確認」操作を一度もやっていないと、左下図のように「メールをチェック」のボタンが現われます。 これをタップするとメールアプリが起動します。 あとは下の「5.Apple IDの連絡先メールアドレスの登録」の説明に従って手続きを進めてください。 Apple IDとして利用しているメールアドレスが古くて今は使っていないとか、iPad/iPhone/iPodの受信用にはGmailなど別のメールアドレスを使っている場合は、 ここで「アドレス」欄に、新たにApple IDにひもづけたいメールアドレスを入力した上で、画面右上の「次へ」をタップします。 なお、Apple IDにひもづけるメールアドレスの設定と確認は、ブラウザでアップル社の提供する My Apple IDのページにログインして実施することも可能です。 My Apple ID(アップル) 5. Apple IDの連絡先メールアドレスの登録 Apple IDとして利用しているメールアドレスを新たに設定し直したときは、そのアドレスにアップルから左上図のようなメールが届きます。 このメールのなかの「今すぐ確認」をクリックします。 するとブラウザが開いて、左中図の様なMy Apple IDのページのログイン画面になります。 ここで、再度Apple IDと、そのバスワードを入力し、右下の「アドレスの確認」ボタンをタップします。 すると左下図の様な画面になり、メールアドレスの登録は完了します。 My Apple ID(アップル) 自分が持っている複数のiPad/iPhone/iPod/Macの間でFaceTime通話をしたい iPhoneはその電話番号でデバイスを判別するので、そのままで個別に呼び出しが可能です。 一方、iPad/iPod/Macでは、メールアドレスでデバイスを判別します。 自分が持っている複数のiPad/iPod/MacのFaceTimeすべてに同じメールアドレスを登録すると、すべてのデバイスが一斉に呼び出されます。 このため自分が持っているデバイスの間ではFaceTime通話を行うことができません。 しかし、FaceTimeで登録するメールアドレスは、かならずしもApple IDと一致している必要がありません。 確認のためのEメールが受信できる、生きているメールアドレスであれば、何を設定してもかまいません。 もしあなたが複数のメールアドレスを持っているなら、これらを個別のiPad/iPod/MacのFaceTimeに設定することで、お互いの間での通話を行うことができます。 多くのプロバイダでは、ひとりで複数のメールアドレスが使用できるようなオプションサービスを準備しています。 このようなオプションを使って複数のメールアドレスを準備するのも良いと思います。 FaceTime通話の開始 1. FaceTime通話相手の選択iPhoneの場合(電話)アイコンをタップし、「連絡先」または「よく使う項目」からFaceTime通話相手を選択します。 iPod touchの場合 FaceTimeの初期設定が完了した上で(FaceTime)アイコンをタップすると、左図のように「連絡先」の画面になります。 この中「連絡先」または「よく使う項目」からFaceTime通話相手を選択します。 注意:FaceTime通話を行うには、そのときに自分も相手も無線LANに繋がっている必要があります。 iPod/iPhone/iPadの無線LAN(Wi-Fi)の使い方 2. iPhoneの場合 通話相手の詳細画面をスクロールすると、右下に ボタンがあります。 これをタップします。 iPod touchの場合 通話相手の詳細画面をスクロールすると、左下に ボタンがあります。 これをタップします。 3. その人の連絡先にたった一つのiPhone/iPodの電話番号/メールアドレスが登録されている場合は、すぐに相手の呼び出しが始まります。 その人の連絡先に複数の電話番号/メールアドレスが登録されていたときは、左図のような画面になります。 (上 iPhone/下 iPod touch) iPhoneの場合は、FaceTimeが使用できるメールアドレスにはマークがついています。 相手がiPhoneの所有者の場合は、そのiPhoneの電話番号をタップします。 メールアドレスをタップしても通話はできません。 相手がiPad/iPod touchの所有者の場合は、そのiPad/iPod touchのFaceTimeに登録したメールアドレスをタップします。 4. 相手の呼び出し すると画面が左図のようになり、相手の呼び出しが始まります。 画面の中心にはiPad/iPhone/iPodの前面カメラで撮影されたあなたの姿(左右反転)が表示されています。 画面の上部には、呼び出し中の相手の名前が表示されています。 注意 常時携帯電話ネットワークに繋がっているiPhoneの場合は、本体がスリープ状態でもFaceTimeの呼び出しを受けることが出来ます。 一方、iPod touchの場合は、本体がスリープ状態の場合はFaceTimeの呼び出しを受けることが出来ません。 さらにスリープ状態だと、着信履歴も残りません。 iPod touchユーザーを呼び出すには、事前に他の連絡手段で、相手にスリープから復帰してもらっておく必要があります。 5. 通話の開始 相手が呼び出しに答えてくれると、左図のような画面になります。 画面の中心にはiPad/iPhone/iPodの前面カメラで撮影された相手の姿が表示されています。 画面の右上には、前面カメラで撮影されたあなたの姿(相手のiPad/iPhone/iPodに写っている映像)が表示されています。 6. 画面の回転、カメラの切り替え iPad/iPhone/iPodを回転して横長に持つと、カメラの撮影方向も横長になります。 画面の左上には、相手に送信している横長の画像が見えています。 また、 マークをタップする度に、送信に使うカメラが、前面カメラ/背面カメラに切り替わります。 自分の姿だけでなく、周りの景色などを相手に伝えるのに便利です。 「終了」をタップすれば通話が終わります。 7. 相手不在 もし相手が「応答」しない場合、「拒否」した場合は、2分半の呼び出しの後、左図のような画面になります。 この場合、相手の履歴には「不在着信」の記録が残ります。 また、相手が無線LANに接続していない場合、あるいは相手がipod touchで、スリープに入っている場合も左図のような画面になります。 この場合は、相手の履歴に「不在着信」の記録も残りません。 FaceTime通話の受話 1. 相手からの呼び出し 誰かからFaceTime通話がかかってくると、呼び出し音が鳴り、左図のような画面になります。 画面の中心にはiPad/iPhone/iPodの前面カメラで撮影されたあなたの姿(左右反転)が表示されています。 画面の上部には、呼び出し元の相手の名前が表示されています。 画面下の「応答」と書かれたスライドバーをスライドさせると、受話出来ます。 なお、FaceTimeの着信音は、手持ちの音楽ファイルから、簡単に自分で作ることができます。 好きな音楽から無料でiPhoneの着信音/着メロを作る 2. 不在着信 FaceTimeの呼び出しに応えられなかった場合は、左図のように待ち受け画面にメッセージが残ります。 また (電話)アイコン(iPhone)、 (FaceTime)アイコン(iPod touch)に不在着信の数が表示されます。 FaceTime通話の拒否 1. FaceTime通話をしたくないとき、FaceTimeを「オフ」にすることが出来ます。 iPhoneの場合は(設定)の[電話]-[FaceTime]で設定します。 iPod touchの場合は(設定)の-[FaceTime]で設定します。
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身体以外への使い方 肌が弱くて直接香水をつけられない人や、飽きた香水の消費方法など、身体につける以外の使い方としてよく挙がる使い方です。 フレグランスペンダントやフレグランスストラップにつける ペンダントトップやストラップのチャームに香水をつけ、香りを持ち歩けるアクセサリーの事。 バラエティショップや雑貨屋などで取り扱っている事が多い。 下着につける キャミソールやタンクトップなどの肌着やブラのカップの内側など。 アルコールが飛んでしまったのを確認して着れば肌荒れも起こりにくい。 また、体温で程よく温まるので、周囲にもほんのり香りが広がる効果も。 アウターにつける スカートやズボン、コート・ジャケットの裾など。 肌につけるより香り持ちが良い。 また、体臭と混ざらない為、香水そのものの純粋な香りが楽しめる。 ただし、シミや生地の劣化を避ける為、裏地や内側などにつけるのが吉。 ハンカチやハンドタオルにつける 病院や学校・試験会場や面接会場など、香水をつけるにはふさわしくない場に行く場合に。 周囲の迷惑にならない場所で取り出せば、密かに香りが楽しめる。 トイレットペーパーの芯につける トイレの芳香剤代わりに。 ペーパーに直接つけると、溶けてくっ付いたりして使い物にならなくなる可能性があるので注意。 ランプシェードにつける 布製ランプシェード限定。 ランプをつけると温められて香りが広がる。 シミにならないように注意。 電球につける 電球をつけると温められて香りが広がる。 ランプシェードにつけるより即効性があり、持続時間も短め。 来客のある直前などに電球をつけると、一時的な芳香剤として効果的。 ただし、電球が温まっている時につけると割れる可能性があるので、冷えているのを確認してつける事。 カーテンにつける 部屋の芳香剤代わりに。 カーテンが揺れる度に、ほんのり香りが広がる。 アロマポットで焚く エッセンシャルオイルやアロマオイルの代用品として。 オイルに比べて持続時間が短めなので、短時間だけ香りを楽しみたい場合にも向いている。 キャンドルにたらす キャンドルの芯の根元に垂らし、一時的なアロマキャンドルとして。 キャンドルに火をつけた状態で垂らすと引火する可能性があるので注意。 まずキャンドルをつけてロウを少し溶かした後、火を消して香水を垂らし、再度火をつけるのが吉。 ビーズタイプの消臭剤に加える 消臭剤の再利用方法として。 使用後の消臭剤は水などの液体を加えると吸水して復活するので、水に香水を混ぜたものを吸水させる。 香りが薄くなってきたら再度香水を追加すると、繰り返し使える。 風呂に入れる アロマ風呂として。 風呂に入る直前に湯船にスプレーすると、湯気と共に風呂場全体に香りが広がる。 シャワーの際は、床にスプレーすれば浴びる時に流れていくので、掃除の必要もなくて良い。 洗濯機に入れる 最後のすすぎ時に、すすぎ水に加える。 洗濯物にほんのり香りがつく。 財布につける 財布の内布につける他、香水をつけたムエットを小銭入れなどに入れておくと、財布を開く度に香りが広がる。 中に入れるお札に香りが移るので、印象付けに。 香りの好き嫌いだけでなく、お金に移り香がある事自体に好き嫌いが分かれるので、実行には注意。 部屋の芳香剤として 既出の方法以外の使い方。 直接空中にスプレーする他、使わなくなったハンカチやティッシュ・コットンなどにつけて部屋の片隅に置く。 普段使っている家電(テレビやコンポなど)に乗せておくと、機械熱で温められ香りが広がるので効率的。
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ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください